엔비디아, RTX 리믹스 1.6 출시…‘마인크래프트’에 패스 트레이싱·DLSS 적용

by newsit posted Oct 29, 2026
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- 자바 에디션 1.21.1 베타 지원…‘팬텀 블레이드 제로’ DLSS 4.5·RTX 스파크 개발 도구 업데이트

 

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엔비디아가 ‘RTX 리믹스 1.6’을 출시하고 ‘마인크래프트’ 자바 에디션에 DLSS 가속 패스 트레이싱을 적용하는 베타를 공개했다.

 

RTX 리믹스 1.6으로 ‘마인크래프트’ 패스 트레이싱

RTX 리믹스는 패스 트레이싱과 DLSS를 활용해 기존 게임을 리마스터하는 모딩 플랫폼이다. 베타는 ‘마인크래프트’ 자바 에디션 1.21.1을 대상으로 하며 지포스 RTX와 RTX 스파크에서 실행한다. 블록웍스가 제작한 샘플 월드와 엔비디아 라이트스피드 스튜디오의 고해상도 물리 기반 렌더링 소재 리소스 팩도 포함된다. 플레이어는 샘플 월드에서 패스 트레이싱을 확인하고, 크리에이터는 리소스 팩을 활용해 자체 패스 트레이싱 월드를 제작한다. RTX 리믹스 1.6에는 DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링과 최대 6X 멀티 프레임 생성, RTX 스파크 기본 지원, 에이전트 지원 워크플로우도 추가됐다.

 

‘팬텀 블레이드 제로’ DLSS 4.5·패스 트레이싱 적용

S-GAME의 액션 RPG ‘팬텀 블레이드 제로’는 10월 28일(현지시간) 스팀과 에픽게임즈 스토어에서 출시된다. 플레이어는 스승을 살해했다는 누명을 쓴 검객 ‘소울’이 되어 무림을 뒤흔든 음모의 진실을 추적한다. 지포스 RTX PC와 노트북, RTX 스파크에서는 레이 트레이싱과 패스 트레이싱을 지원한다. 레이 리컨스트럭션과 다이내믹 멀티 프레임 생성을 포함한 DLSS 4.5가 이를 가속한다.

 

엔비디아는 S-GAME 스튜디오, S-GAME 퍼블리싱과 협력해 PC 버전 전용 패스 트레이싱 기능을 적용했다. 통합 조명 처리로 세밀한 표현과 다양한 효과를 구현해 이미지 품질과 몰입감을 높인다. ‘더 보스 갱스터: 크리미널 엠파이어’도 DLSS 슈퍼 레졸루션을 지원하며 현재 플레이할 수 있다.

 

RTX 스파크 소프트웨어·개발 도구 업데이트

RTX 스파크는 지원 게임에서 슈퍼 레졸루션과 레이 리컨스트럭션, 다이내믹 멀티 프레임 생성, 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 포함한 DLSS 기술을 지원한다. ‘NBA 2K27’을 시작으로 DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링도 적용한다. 엔비디아 앱 최신 베타에는 이미지 품질을 소폭 낮추는 대신 프레임 생성 속도를 높이는 퍼포먼스 모드 ‘프리셋 C’가 추가됐다. 언리얼 엔진용 DLSS 4.5 플러그인도 업데이트해 개발자가 게임에 DLSS 기술을 적용하는 데 필요한 도구를 제공한다.

 

온디바이스 AI 영역에서는 엔비디아 에이스가 게임용 3세대 소형 언어 모델(SLM) ‘네모트론 3.5 볼트 E4B’를 선보인다. 젬마 4 E4B를 기반으로 사후 훈련했으며 여러 차례 이어지는 대화에서 도구 활용과 지시 이행, 입력·상태 정보 처리, 행동 수행을 지원한다. 지포스 RTX와 RTX 스파크에서 온디바이스로 실행하도록 최적화했다. 개발 환경에서는 언리얼 엔진 RTX 브랜치 5.8(NvRTX 5.8)을 제공한다. 개발자는 언리얼 엔진 5.8 프로젝트에 레이 트레이싱과 뉴럴 그래픽을 적용하며, 깃허브에서 브랜치 소스 코드에 접근해 RTX 기술을 게임과 애플리케이션에 통합하고 맞춤 설정할 수 있다. 정식 버전은 코드베이스 리팩터링과 안정화, 호환성을 개선했다.

 

엔사이트 도구는 RTX 스파크에서 네이티브 Arm64와 에뮬레이션 기반 x64, Arm64EC 애플리케이션의 그래픽 개발 워크플로우를 지원한다.

 

실시간 캐릭터 모션 생성 오픈소스 연구 프로젝트 ‘모션브릭스’의 다음 업데이트 프리뷰에는 기존 G1 로봇 모델에 더해 SOMA 인간 모션 모델이 추가된다. 개발자는 모든 모션 전환을 직접 제작하고 복잡한 애니메이션 그래프에 연결하는 대신 목표 포즈를 지정해 움직임을 제어한다. 업데이트는 다운로드 가능한 체크포인트와 ONNX 모델, 내보내기 도구도 제공하며, 뉴턴을 활용한 상호작용형 참조 구현에서는 포즈 기반 인간·로봇 모션을 시연한다.

 

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