- 2027년 봄 출시 전 개발·테스트 지원…OpenXR·시선·손 추적·공간 오디오 활용

 

1K유니티, 메타 VR 글래스 공개일부터 엔진 지원…기존 퀘스트 타이틀 확장.png

유니티가 차세대 VR 디바이스 ‘메타 VR 글래스’ 공개일부터 유니티 엔진을 지원한다. 개발자는 2027년 봄으로 예정된 정식 출시에 앞서 VR 글래스용 콘텐츠를 개발하고 테스트할 수 있으며, 기존 메타 퀘스트 앱도 현재 사용하는 워크플로를 통해 확장할 수 있다.

 

메타 VR 글래스는 지난 23일(현지 시간) 메타 커넥트 2026에서 공개됐다. Cardmada와 Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Story of Seasons, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition 등 출시 타이틀을 개발 중인 스튜디오들은 이미 유니티를 활용해 VR 글래스용 콘텐츠를 제작하고 있다.

 

기존 퀘스트 앱 그대로 실행…OpenXR 기반 타이틀 확장

기존 메타 퀘스트 앱은 VR 글래스에서 실행되며, 스튜디오는 현재 사용하는 워크플로를 통해 오픈XR(OpenXR) 기반 타이틀을 VR 글래스로 확장할 수 있다. 기존 메타 퀘스트 타이틀에 핸드 트래킹 기능을 추가하거나 VR 글래스용 콘텐츠를 새로 개발할 때도 하나의 코드베이스를 여러 디바이스에서 활용할 수 있다.

 

유니티 알렉스 블룸(Alex Blum) 최고운영책임자(COO)는 “유니티는 메타 VR에서 가장 많이 판매되는 게임 대부분을 지원하고 있으며, 이러한 흐름이 VR 글래스에서도 이어지길 바란다”며 “스튜디오가 기존 메타 퀘스트 타이틀에 핸드 트래킹 기능을 추가하거나 VR 글래스를 위한 새로운 콘텐츠를 개발하더라도 하나의 코드베이스를 여러 디바이스에서 활용해 더 많은 플랫폼과 이용자에게 콘텐츠를 선보일 수 있다”고 밝혔다.

 

시선·손 추적부터 GPU 비용 절감 렌더링까지

VR 글래스용 콘텐츠를 개발하는 팀은 유니티의 확장된 시선·손 추적과 공간 오디오를 활용하며, 시각적 품질 저하 없이 GPU 비용을 낮추는 렌더링 모드도 사용할 수 있다. 실제 기기가 없어도 유니티 에디터에서 VR 글래스의 인터랙션을 직접 테스트하고 미리 확인할 수 있다. 개발자는 이를 활용해 2027년 봄 정식 출시에 앞서 콘텐츠를 개발하고 테스트할 수 있다.

 

슈퍼내추럴, 두 달 안에 플레이 가능한 콘텐츠 구현

슈퍼내추럴(Supernatural)은 유니티를 활용해 기존 프로젝트를 복원하고 새로운 백엔드에 맞춰 클라이언트를 간소화했다. 현재는 유니티 엔진과 툴을 활용해 VR 글래스용 슈퍼내추럴을 개발하고 있다.

 

슈퍼내추럴 제임스 시니어(James Senior) CEO는 “유니티 덕분에 슈퍼내추럴의 재출시가 가능해졌으며, 새로운 저장소에서 개발을 시작해 두 달도 채 되지 않아 처음부터 끝까지 플레이 가능한 운동 콘텐츠를 구현할 수 있었다”며 “6개의 유니티 프로젝트를 복원하면서 기존 플랫폼 종속성을 제거하고 새로운 백엔드에 맞춰 클라이언트를 간소화했다. 현재는 VR 글래스용 슈퍼내추럴을 만들기 위해 유니티 엔진과 툴을 한층 더 적극적으로 활용하고 있다”고 밝혔다.

 

Unity 6.6·메타 XR SDK v207로 개발 시작

개발자는 Unity 6.6 이상 버전 또는 유니티 에셋 스토어에서 메타 XR 올인원 SDK v207을 내려받거나 업그레이드해 VR 글래스용 콘텐츠 개발을 시작할 수 있다. 유니티의 CLI 워크플로와 메타 SDK에 포함된 AI 도구를 결합해 개발에 활용할 수도 있다.

 

 

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