- 아태지역 마케터 70%, 인앱 광고에 예산을 투입

- 전 세계 마케터 10명 중 8, 인앱 광고로 브랜드 인지도 향상 경험

 

1000퍼브매틱, 아태지역 모바일 인앱 광고 트렌드 보고서 발표.jpg

퍼브매틱(PubMatic)이 아시아 태평양 지역에서의 인앱 광고 트렌드에 대한 새로운 연구 보고서 <브랜드와 모바일 게이밍: 게이밍으로의 브랜드 지출 전환이 퍼블리셔에게 중요한 이유>라를 발간했다. 해당 연구는 싱가포르, 일본, 한국의 브랜드 및 대행사를 대상으로 모바일 및 게임 내 광고 구매 선호도와 직면한 과제, 그리고 2024년의 계획에 대한 조사를 포함하고 있다.

 

모바일 인앱 광고 현황

퍼브매틱이 소비자 조사 분석 기관인 '밀리우 인사이트(Milieu Insight)'에 의뢰해 실시한 모바일 인앱 광고 현황 조사에 따르면, 조사 대상 국가의 마케터 10명 중 7명이 현재 마케팅 전략에 인앱 광고를 통합하고 있다고 나타났다.

 

싱가포르 구매자의 경우, 인앱 구매 비율이 88%로 가장 높았으며, 반면에 일본 구매자의 경우 47%로 상대적으로 낮은 비중을 보였다. 전 세계적으로 성과 중심 구매자들이 브랜드 인지도 중심 구매자 대비 인앱 광고를 선호하며, 각각 77% 60%의 비율로 인앱 광고를 이용하는 것으로 나타났다. 이러한 차이에도 불구하고, 모든 국가의 마케터들이 인앱 광고의 주요 목표와 관계없이 브랜드 인지도가 인앱 광고의 주요 이점 중 하나로 꼽혔다.

 

마케팅 예산, 모바일 게임으로 이동 중... 여전한 '극복 과제'

현재 인앱 광고를 활용하는 마케터 중 절반 이상이 모바일 게임 광고에 투자하고 있다. 아태 지역의 마케터 중 52%가 인게임 마케팅 전략을 채택하고 있으며, 국가별로 그 비율은 상당히 다르게 나타났다.

 

특히, 싱가포르의 경우 77%의 마케터만이 인게임 광고에 투자하고 있는 반면, 일본의 경우 단 15%만이 인게임 광고에 투자하고 있다. 모바일 게임 광고에 소극적인 광고주들은 주로 회사나 브랜드 가치와의 불일치, 또는 타깃 오디언스와의 불일치를 주요 이유로 꼽는다. 일본 시장에서는 게임 오디언스가 주로 젊고 남성이라는 잘못된 인식이 여전히 존재하고 있으나, 실제로 일본의 모바일 게임 커뮤니티에서는 여성이 55%를 차지하는 것으로 나타났다.

 

프로그래매틱 광고 대 직접 구매 광고

광고주 중 62%가 인앱 광고를 구매할 때 프로그래매틱 방식을 선호하는 것으로 나타났다. 프로그래매틱 방식은 데이터 기반의 정확성, 적응성, 비용 효율성을 통해 신속한 대응이 필요한 상황에서 효과적인 방법으로 인식된다. 직접 퍼블리셔와 거래하는 방식을 선호하는 구매자들은 주로 오디언스 타겟팅 정밀도를 중시하며, 이 외에도 광고 배치에 대한 더 많은 제어브랜드 목표 맞는 맞춤형 솔루션을 선호하는 것으로 나타났다.

 

2024년 성장 가능성

싱가포르(86%)와 한국(80%)의 인게임 광고주들 중 상당수가 인게임 광고 예산을 늘리거나 유지할 계획이며, 이로 인해 브랜드 광고주들이 게임 퍼블리셔에게 큰 수익 기회를 제공할 것으로 예상된다. 현재, 오디언스 조정과 관련된 우려로 인해 일부 일본 마케터가 인게임 광고에 대한 완전 투자를 주저하고 있다. 그러나 다양한 광고 채널과 지역에서 늘어나는 예산을 잠재적으로 확보하기 위해서는 기술 파트너와의 협력이 중요하다.

 

퍼브매틱의 모바일 부문 부사장 라샤네 팡(Lashanne Phang)이번 연구 결과에 따르면, 앱 퍼블리셔들은 모바일 게임에 광고 예산을 투자하려는 브랜드 구매자로부터 더 많은 기회를 찾고 있다. 2024년에 다양한 채널과 지역에서 광고 및 수익을 극대화하기 위해서는 투명성, 제어, 유연성 및 안내를 제공하는 기술 파트너와 협력하는 것이 중요하다고 설명하고, “퍼블리셔들 광고 수요에 따른 기능 효과적인 측정 도구를 제공하며 관객, 인벤토리, 데이터에 대한 통제를 보장하는 기업을 선택해야 한다고 밝혔다.

 

한편, 이번 연구는 싱가포르(100), 일본(100), 한국(100)의 브랜드 및 에이전시에서 미디어 구매를 담당하는 비즈니스 의사결정자를 대상으로 한 설문조사를 기반으로, 앱과 모바일 게임 분야에서의 광고 구매 선호도, 도전 과제, 그리고 성장 기회에 중점을 두고 진행됐다.

 

#퍼브매틱#인앱#광고#트랜드#

 

 
?

  1. 듀폰, 삼성전자 ‘ESG 부문 베스트 파트너’ 선정

    - 삼성전자의 친환경 반도체 소재 기술 개발 협력을 통한 지속 가능한 공급망 구축에 기여한 공로 인정 듀폰이 최근 삼성전자 인재교육원 UniverSE에서 진행된 M-day에서 ESG 부문 베스트 파트너 어워즈를 수상했다고 밝혔다. 삼성전자 DS부문 소재기술팀 주관...
    Date2023.12.19 Bynewsit Views484
    Read More
  2. 델, 한국 정부기관 생성형 AI 투자 증가 전망…“소버린 AI는 선택적 접근”

    - 2026년까지 국내 정부기관 50%가 새로운 생성형 AI 프로젝트에 투자할 계획 - 작년 기준 국내 소버린 AI 도입은 27%로 아태 평균보다 낮았으나, 2026년까지 두 배로 증가 예상 - 소버린 AI 도입을 주저하는 가장 큰 요인으로 비용, 기존 또는 향후 시스템과...
    Date2025.07.15 Bynewsit Views483
    Read More
  3. 슬랙 AI, 한국어 및 엔터프라이즈 검색 지원…“에이전틱 인터페이스 기반의 Work OS 역할 강화해 나갈 것”

    - 한국어 기반의 AI 상호작용 및 데이터 요약, 인사이트 제공 - 외부 애플리케이션 및 클라우드 데이터 검색 및 활용 지원 전 세계 AI CRM 시장을 선도하고 있는 세일즈포스는 지능형 생산성 플랫폼 ‘슬랙(Slack)’의 대표적인 기능인 ‘슬랙 AI’가 공식적으로 ...
    Date2025.06.11 Bynewsit Views483
    Read More
  4. 큐브리드, 전국 지자체 평생학습플랫폼 구축에 DBMS 공급

    큐브리드가 대구광역시, 부산광역시, 대전시, 성남시, 아산시, 광명시, 의정부시, 당진시 등 전국 지자체 8곳의 평생학습플랫폼 구축사업에 자사의 오픈소스 DBMS ‘큐브리드(CUBRID)’를 공급했다고 밝혔다. 지자체 평생학습플랫폼은 「평생교육법」에 근거하여...
    Date2025.05.23 Bynewsit Views483
    Read More
  5. 델, 엔비디아와 협력해 차세대 엔터프라이즈 AI 솔루션 공개

    - 새롭게 업데이트 된 ‘엔비디아 기반 델 AI 팩토리’, 컴퓨팅 및 데이터 처리 가속화를 위한 혁신 주도, 운영 간소화, AI 구축의 모든 단계에서 더 빠른 성과 내게끔 지원 - 업계 최초이자 유일한 엔드투엔드 엔터프라이즈 AI 솔루션에 업그레이드된 인프라스...
    Date2025.05.20 Bynewsit Views483
    Read More
  6. 헥사곤, AI 기반 CAM 프로그래밍 툴 공개…“공작기계 프로그래밍 시간 75% 단축”

    - 헥사곤 ‘프로플랜AI’, 공작기계 프로그래밍 자동화 및 지식 베이스 리소스 액세스 속도 강화 - 기업 내부 데이터 학습 통해 프로그래밍 속도 및 효율성 개선… 전문 인력 생산성 제고 - ‘헥사곤 코파일럿’ 기능, CAM 소프트웨어 상에서 ▲모범 사례 ▲사용자 맞...
    Date2024.12.12 Bynewsit Views483
    Read More
  7. 엔비디아, 베트남 R&D 센터 개소…“AI 개발 역량 강화”

    - AI 소프트웨어 개발과 베트남 STEM 엔지니어 인재 활용해 AI 도입 가속화 - 동남아시아 혁신 생태계와 첨단 산업 미래 위한 초석 마련 - 엔비디아 인셉션 프로그램 등으로 100개 이상 베트남 스타트업, 65개 대학과 지속적 협업 엔비디아가 베트남 정부와 협...
    Date2024.12.09 Bynewsit Views483
    Read More
  8. 레드햇, ‘2024 가트너 매직 쿼드런트’ 클라우드 애플리케이션 플랫폼 부문 리더로 선정

    - 레드햇 오픈시프트, 비전 완성도와 실행 능력 인정받아 레드햇은 ‘레드햇 오픈시프트 클라우드 서비스’로 가트너의 첫 ‘매직 쿼드런트 클라우드 애플리케이션 플랫폼 부문(Magic Quadrant for Cloud Application Platforms)’ 리더로 선정됐다고 발표했다. 가...
    Date2024.11.12 Bynewsit Views483
    Read More
  9. 클루커스, 데이터브릭스 “2024 데이터 및 AI 거버넌스 한국 파트너 오브 더 이어” 수상

    클루커스가 데이터브릭스의 “2024 데이터 및 AI 거버넌스 한국 파트너 오브 더 이어” 어워드를 수상했다. 본 시상식은 태국에서 열린 데이터브릭스 아시아 태평양 파트너 이그제큐티브 포럼에서 진행되었다. 이 어워드는 데이터 마이그레이션을 넘어 AI와 데이...
    Date2024.09.23 Bynewsit Views483
    Read More
  10. 엔비디아, 온디바이스 sLM 최초 공개…“게임 캐릭터 대화 능력 향상”

    - 디지털 휴먼 기술 기반 온디바이스 모델인 네모트론-4 4B 인스트럭트 선보여 - 어메이징 시선 게임즈가 개발한 멀티플레이어 게임 ‘메카 브레이크’에서 시연 - 향상된 롤플레잉, 검색 증강 생성, 함수 호출 기능 제공 엔비디아가 독일 쾰른에서 열리는 게임...
    Date2024.08.21 Bynewsit Views483
    Read More
목록
Board Pagination Prev 1 ... 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 ... 238 Next
/ 238
CLOSE