- DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션·다이내믹 멀티 프레임 생성 적용…DLSS 5는 ‘NBA 2K27’서 첫 지원

 

1K엔비디아, ‘PUBG 배틀그라운드’·‘워독스’ 등 최신 게임에 DLSS 적용 확대.png

엔비디아가 ‘PUBG: 배틀그라운드’, ‘워독스’, ‘허니콤: 더 월드 비욘드’ 등 최신 게임에 DLSS 기술 적용을 확대했다. 게임별로 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션과 다이내믹 멀티 프레임 생성, 레이 리컨스트럭션을 지원하며, 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 적용한 DLSS 5는 ‘NBA 2K27’에서 처음 지원한다.

 

이번 주에는 ‘허니콤: 더 월드 비욘드’와 ‘워독스’가 출시되며 ‘PUBG: 배틀그라운드’도 DLSS 슈퍼 레졸루션 지원을 시작한다. 엔비디아는 다음 주 출시되는 ‘액티브 매터’와 ‘애니모’를 지원하고 최적화하는 신규 지포스 게임 레디 드라이버도 제공한다.

 

‘PUBG’ 슈퍼 레졸루션 적용…‘워독스’는 DLSS 4.5 지원

‘PUBG: 배틀그라운드’는 9월 10일부터 DLSS 슈퍼 레졸루션을 지원한다. 이용자는 엔비디아 앱의 DLSS 오버라이드를 통해 최신 DLSS 4.5 모델을 적용해 모든 전투와 모드에서 성능과 이미지 품질을 높일 수 있다.

 

9월 10일 얼리 액세스를 시작하는 ‘워독스’는 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션과 다이내믹 멀티 프레임 생성을 출시 첫날부터 지원한다. 엔비디아 리플렉스도 적용해 PC 레이턴시를 줄이고 플레이어 입력을 빠르게 반영한다. ‘워독스’는 위시리스트 150만 건 이상을 기록했으며 지난 8월 비공개 베타에는 50만 명 이상이 참여했다.

 

‘허니콤: 더 월드 비욘드’에는 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션과 다이내믹 멀티 프레임 생성, DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션을 적용했다. 레이 트레이싱을 활성화하면 엔비디아 RTX 다이렉트 일루미네이션(RTXDI)이 광원 표현과 디테일을 처리하며, 레이 리컨스트럭션은 조명과 레이 트레이싱 효과의 이미지 품질을 높인다.

 

DLSS 5, ‘NBA 2K27’에 첫 적용

엔비디아는 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 적용한 DLSS 5를 ‘NBA 2K27’에서 처음 지원한다. DLSS 5는 AI 기반 실시간 렌더링 과정에 3D 정보를 활용하며, 게임 아티스트가 픽셀 단위 향상 제어 마스크를 이용해 캐릭터와 장면의 세부 표현을 조정하도록 했다.

 

‘NBA 2K27’은 모든 지포스 RTX 50 시리즈 GPU와 노트북에서 DLSS 5를 지원하며 지포스 나우에서도 이용할 수 있다. 비주얼 콘셉츠는 게임 아티스트가 기존 아트 디렉션을 유지하면서 AI 렌더링 결과를 세부적으로 제어하도록 DLSS 5를 적용했다.

 

비주얼 콘셉츠 피터 캐빅(Peter Kavic) 수석 프로듀서는 “DLSS 5의 장점은 높은 수준의 제어 기능”이라며 “기존 아트 디렉션에 맞춰 전반적인 분위기와 스타일을 설정한 뒤 픽셀 단위의 향상 제어 마스크를 활용해 중요한 부분을 정밀하게 조정하고 캐릭터 디테일을 세밀하게 다듬을 수 있다”고 밝혔다.

 

‘더 위쳐 3’ 패스 트레이싱·DLSS 4.5 적용

‘더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 리마스터드’는 9월 29일 출시되며 패스 트레이싱과 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션, 다이내믹 멀티 프레임 생성을 지원한다. DLSS 슈퍼 레졸루션도 4.5로 업그레이드하며, 지포스 RTX 50 시리즈에서는 다이내믹 멀티 프레임 생성으로 최대 6배의 프레임을 생성한다.

 

패스 트레이싱에는 라인 스웹트 스피어(LSS) 기반 헤어 렌더링을 적용해 엔비디아 헤어웍스 표현을 개선한다. 이 기능들은 2027년 출시 예정인 확장팩 ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 송즈 오브 더 패스트’에도 적용될 예정이다.

 

9월 15일 출시되는 ‘액티브 매터’는 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션과 레이 리컨스트럭션, 다이내믹 멀티 프레임 생성을 지원하며 레이 트레이싱 반사와 그림자 효과를 적용한다. ‘애니모’는 9월 16일 출시와 함께 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션과 다이내믹 멀티 프레임 생성을 지원하고, 2027년 초에는 엔비디아 에이스(ACE)를 추가할 예정이다.

 

‘애니모’의 에이스 기능은 사용자 GPU에서 로컬로 실행되는 파인튜닝 네모트론 소형 언어 모델(SLM)을 기반으로 한다. 모델이 플레이어의 자연어 의도를 해석해 게임 내 행동 API를 실행하며, 이용자는 음성으로 크리처에게 자원 수집을 지시하거나 대화를 통해 새로운 스킬을 가르칠 수 있다.

 

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