- RTX PRO·DGX에서 로컬 AI 에이전트 실행…어도비·블렌더·언리얼 엔진 등 제작 환경 연결

 

엔비디아, MCP 기반 AI 에이전트로 크리에이티브 도구 확장 (2).jpg

 

엔비디아가 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)을 주요 크리에이티브 애플리케이션과 연결해 AI 에이전트가 장면과 에셋, 타임라인을 분석하고 제작 도구 안에서 작업을 실행하도록 지원한다. RTX PRO 워크스테이션과 DGX 시스템은 모델과 에이전트를 로컬에서 구동하며, 크리에이터는 제작 과정과 최종 결과에 대한 통제권을 유지한다. MCP 연결을 지원하는 애플리케이션은 AI 에이전트에 장면과 샷, 타임라인, 에셋, 편집 상태를 전달한다. 에이전트는 이 정보를 바탕으로 누락된 텍스처를 찾고 색상 관리 설정을 점검하며, 여러 내보내기 버전과 데일리 검토용 플레이블라스트를 생성한다. 샷이 파이프라인 규칙을 따르는지도 확인한다.

 

 

GPU 가속에서 제작 작업 실행으로

엔비디아는 지난 20여 년간 GPU 가속 뷰포트와 쿠다 기반 효과, RTX PRO 레이 트레이싱, AI 디노이징, 뉴럴 렌더링, 실시간 시뮬레이션을 디지털 콘텐츠 제작 도구에 적용해 왔다. 아티스트와 스튜디오, 개발자는 이를 활용해 게임과 영화, TV 프로그램, 광고 콘텐츠를 제작해 왔다. MCP는 AI 에이전트가 제작 도구의 기능과 프로젝트 정보를 직접 활용하도록 연결한다. 아티스트나 테크니컬 디렉터가 작업을 요청하면 에이전트는 장면 상태를 확인하고 필요한 도구를 순서대로 호출한다. 사람은 결과를 검토하고 창작 방향을 결정한다.

 

RTX PRO·DGX에서 로컬 에이전트 구동

엔비디아 RTX PRO 워크스테이션과 DGX 스파크, DGX 스테이션은 로컬 에이전트 실행과 모델 추론, 여러 애플리케이션을 잇는 제작 작업을 지원한다. 모델과 에이전트를 제작 환경 가까이에서 실행해 응답 시간을 줄이고 외부 서비스 의존도를 낮추며, 민감한 프로젝트 데이터는 통제된 환경에 유지한다. 엔비디아 에이전트 툴킷도 MCP 통합 기능을 제공한다. 원격 MCP 서버와 연결하는 클라이언트와 MCP 클라이언트에 도구를 제공하는 서버를 포함해 에이전트와 애플리케이션 사이의 작업 호출을 처리한다.

 

어도비·어피니티, 디자인 작업 자동화

어도비는 파이어플라이와 익스프레스, 크리에이티브 클라우드 전반에서 크리에이티브 에이전트를 확장한다. 사용자가 원하는 결과물을 설명하면 AI 어시스턴트가 여러 제작 단계를 조율하고, 어도비 커넥터는 전문가용 기능을 타사 AI 플랫폼에서도 활용하도록 연결한다. 어도비 익스프레스 개발자 MCP 서버는 AI 코딩 어시스턴트가 공식 문서와 API를 활용해 익스프레스 애드온을 개발하도록 지원한다. 개발자는 문서 검색과 기능 구현을 하나의 작업 안에서 이어갈 수 있다. 캔바의 어피니티는 MCP를 활용한 ‘클로드용 AI 커넥터’를 공개했다. 클로드는 레이어와 아트보드 이름 변경, 에셋 크기 조정과 포맷 변환, 일괄 편집, 벡터 경로 최적화, 배포 파일 준비를 수행한다. 반복 작업에 사용하는 스크립트와 맞춤 기능도 생성한다.

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블렌더·실루엣, 장면과 노드 직접 제어

블렌더는 블렌더 랩을 통해 경량 MCP 서버를 제공한다. AI 에이전트는 자연어로 블렌더 파이썬 API와 문서, 복잡한 설정에 접근하며, 독립 크리에이터와 스튜디오는 기존 제작 방식을 유지한 채 AI 에이전트를 연동한다. 보리스 FX 실루엣은 MCP 서버를 통해 AI 어시스턴트가 프로젝트 안에서 직접 작업하도록 지원한다. 어시스턴트는 프로젝트 분석과 노드 트리 구성, 도형과 키프레임 편집, 프레임 렌더링을 수행한다. 설정 패널은 MCP 패키지 설치와 클라이언트 구성 생성, 연결 테스트를 맡는다. 인터랙티브 온라인 모드는 현재 작업 세션에 연결되고, 오프라인 모드는 헤드리스 인스턴스를 실행해 자동화와 배치 처리, 대규모 제작 작업을 지원한다.

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그립테이프·후디니, VFX와 리깅 작업 연결

파운드리 그립테이프는 MCP를 기본 지원하며 전문 VFX 파이프라인에서 여러 AI 모델과 에이전트를 관리한다. 블렌더와 파운드리 누크를 연결해 클린업과 매트 페인팅, 품질 관리 작업을 자동화하고, 작업 이력과 아티스트의 최종 결정권을 유지한다. 사이드FX는 APEX 스크립트 워크플로우를 통해 후디니 22에 MCP 지원을 추가한다. AI 어시스턴트는 선별된 APEX 스크립트 구문과 함수, 문서, 예제를 활용해 절차적 캐릭터 리깅 코드를 생성하고 수정한다. 초기 적용 범위는 APEX 스크립트와 캐릭터 리깅이다. 커뮤니티가 개발한 MCP 서버는 AI 에이전트가 후디니의 장면과 노드, 작업 명령을 호출하도록 연결한다.

 엔비디아, MCP 기반 AI 에이전트로 크리에이티브 도구 확장 (1).jpg

언리얼 엔진, AI 클라이언트와 에디터 연결

언리얼 엔진은 MCP를 통해 AI 클라이언트를 언리얼 에디터에 연결한다. 게임 개발자와 가상 제작팀, 실시간 그래픽 아티스트는 AI 어시스턴트가 장면과 에셋, 프로젝트 상태를 분석하고 에디터 기능을 호출하도록 설정할 수 있다.

 

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