- 3D 가이드 뉴럴 렌더링 지원 확대…11월 5일 ‘호그와트 레거시’ 시작으로 3종 게임 순차 적용

 

[사진자료 1] 엔비디아, ‘워썬더’·’호그와트 레거시’·’연운’ 등 최신 게임에 DLSS 5 적용 확대.jpg

 

 

엔비디아가 ‘호그와트 레거시’, ‘워썬더’, ‘연운’에 DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 적용한다. 게임 엔진이 렌더링한 프레임을 바탕으로 AI가 조명과 소재를 생성하고, 개발자는 모델 제어 기능을 이용해 게임의 예술적 표현을 유지하면서 적용 범위를 조정한다. ‘호그와트 레거시’를 시작으로 11월 중순 ‘워썬더’, 23일 ‘연운’까지 지원 게임을 순차적으로 늘린다.

 

3D 가이드 뉴럴 렌더링

DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링은 게임 엔진이 생성한 지오메트리와 텍스처, 조명 정보를 바탕으로 AI가 사실적인 조명과 소재를 구현하는 기술이다. 그래픽 파이프라인의 마지막 렌더링 단계에서 작동하며, 기존 게임 장면을 유지하면서 개발자가 지정한 범위에 뉴럴 렌더링을 적용한다. 개발자는 모델과 제어 기능을 이용해 적용 영역과 표현 방식을 조정하고, 게이머는 게임 설정에서 기능을 켜거나 끌 수 있다.

 [사진자료 3] 여기에서 전체화면 4K 비교를 확인할 수 있다.jpg

‘호그와트 레거시’ DLSS 5 적용

‘호그와트 레거시’는 11월 5일부터 모든 지포스 RTX 50 시리즈 GPU와 노트북, RTX 스파크 PC, 지포스 나우 얼티밋에서 DLSS 5를 지원한다. 업데이트를 설치한 뒤 게임 설정에서 ‘뉴럴 렌더링’ 옵션을 활성화하면 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 적용한다.

 

뉴럴 렌더링을 켜면 게임 환경의 디테일과 그림자, 캐릭터 텍스처 표현이 달라지고 음영과 조명, 반사 효과도 세밀하게 처리한다. 호그스미드에서는 지붕과 이끼의 질감을 입체적으로 표현하고 창가 화분과 잎사귀에 국소 조명과 그림자를 더한다. 아치형 통로에서는 접촉 그림자와 나뭇잎 내부 음영을 처리하며, 석조 벽의 틈새에는 국소 대비를 적용한다.

 

DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링과 6X 멀티 프레임 생성, 레이 리컨스트럭션, 엔비디아 리플렉스, 레이 트레이싱을 함께 적용하면 지포스 RTX 5090에서 최고 설정·4K 해상도로 최대 300 FPS를 기록한다. 2560×1440 해상도에서는 레이 트레이싱과 최고 설정으로 최대 370 FPS까지 올라간다.

 

아발란체 소프트웨어 호세 비예타(Jose Villeta) 소프트웨어 엔지니어링 디렉터는 “아발란체 소프트웨어 팀은 엔비디아와 긴밀히 협력해 PC 버전 ‘호그와트 레거시’에 DLSS 5 뉴럴 렌더링 기술을 적용했다”며 “이를 통해 기존 예술적 의도를 유지하면서 최상의 시각적 결과를 구현할 수 있었다”고 밝혔다.

 

‘워썬더’ DLSS 5·패스 트레이싱

가이진 엔터테인먼트의 ‘워썬더’는 11월 중순 대규모 업데이트 ‘이글스 섀도우(Eagle's Shadow)’를 통해 DLSS 5를 지원한다. 수십 종의 신규 항공기와 함선, 전차를 추가하고 항공기용 집속탄과 시각 효과도 개선한다. 기존 DLSS 4.5 멀티 프레임 생성과 슈퍼 레졸루션, 레이 리컨스트럭션, DLAA, 리플렉스, 레이 트레이싱에 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 더한다.

 

지상전에서는 앰비언트 오클루전을 이용해 전차 궤도와 차체를 덮은 위장막 아래에 그림자를 표현하고 중장갑과 젖은 진흙의 조명·소재 디테일을 처리한다. 해상 전투에서는 구축함의 상부 시설과 갑판 장비, 포탑에 그림자를 더하며 대공포 포구 섬광이 바다 표면에 반사되는 모습도 구현한다.

 

엔비디아 자체 지상전 벤치마크에서 4K 해상도와 DLSS 5를 적용한 ‘워썬더’는 최대 400 FPS로 실행됐다. 2560×1440에서는 패스 트레이싱과 DLSS 5, 울트라 프리셋으로 최대 550 FPS를 기록한다. 지포스 RTX 5090 노트북 GPU는 2560×1440 하이 프리셋에서 최대 300 FPS, RTX 50 시리즈 노트북 GPU는 1920×1080에서 최대 490 FPS를 기록했다.

 [사진자료 14] 여기에서 전체화면 4K 비교를 확인할 수 있다.jpg

‘연운’ DLSS 5 지원

에버스톤 스튜디오와 넷이즈게임즈는 11월 23일 ‘연운’에 DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 적용한다. ‘연운’은 기존 DLSS 멀티 프레임 생성과 슈퍼 레졸루션에 뉴럴 렌더링을 추가해 게임 세계와 캐릭터의 시각적 표현을 보완한다.

 

‘연운’은 전 세계 플레이어 1억명을 넘어섰으며 스팀 동시 접속자 수는 25만명 이상을 기록했다. 스팀 평가는 ‘매우 긍정적’이며 리뷰는 11만6000개를 넘어섰다.

 

DLSS 5 모델 경량화·성능 개선

엔비디아는 지난 3월 DLSS 5를 처음 공개한 뒤 지포스 RTX 5090 두 대가 필요했던 초기 모델을 그래픽카드 한 장에서 실행하는 수준까지 조정했다. 7개월 동안 실행 성능은 10배 높아졌으며, 현재 모든 지포스 RTX 50 시리즈 GPU와 RTX 스파크 기기에서 구동한다. 지포스 나우 얼티밋 회원은 스트리밍으로 이용한다.

 

‘호그와트 레거시’, ‘워썬더’, ‘연운’에는 2026년 10월 뉴럴 렌더링 모델을 적용한다. 모델 크기는 24% 줄어 약 1억1800만 파라미터가 됐으며 4K 해상도의 VRAM 사용량도 20% 감소했다. 이전 버전과 비교한 성능은 2배 높아졌다.

 

DLSS 적용 게임·개발 도구 확대

11월 6일 출시하는 ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4’ 시즌 1은 DLSS 슈퍼 레졸루션을 지원한다. 지포스 RTX 40 시리즈에서는 DLSS 프레임 생성을 사용하며 RTX 50 시리즈에서는 최대 6X 다이내믹 멀티 프레임 생성을 적용한다. 모든 지포스 RTX 시스템은 엔비디아 리플렉스를 이용해 PC 레이턴시를 줄인다. 시즌 1에는 멀티플레이어 신규 맵과 모드, DMZ의 X01 블랙 사이트, ‘콜 오브 듀티: 워존’의 신규 맵 하진과 조디악도 포함된다.

 

‘그래브하운즈’는 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션과 다이내믹 멀티 프레임 생성, DLAA, 리플렉스와 함께 AI 기반 필터 RTX 다이내믹 바이브런스를 적용했다. 해당 기능은 색상 채도와 대비, 선명도를 조정한다.

 

언리얼 엔진 5 기반 ‘헌팅 시뮬레이터 3’는 레이 리컨스트럭션과 슈퍼 레졸루션, 다이내믹 멀티 프레임 생성, DLAA, 리플렉스를 지원한다. 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 적용한 루멘 조명을 처리하면서 PC 레이턴시를 줄인다.

 

엔비디아는 언리얼 엔진용 DLSS 4.5 플러그인도 업데이트했다. 2세대 트랜스포머 모델을 적용한 슈퍼 레졸루션은 이미지 안정성과 안티앨리어싱, 선명도를 처리하고 레이 리컨스트럭션은 레이 트레이싱 이미지 품질을 보완한다. 지포스 RTX 50 시리즈와 RTX PRO 블랙웰 GPU의 6X 멀티 프레임 생성은 렌더링한 프레임 하나당 최대 5개의 추가 프레임을 만든다. 현재 DLSS와 RTX 기술을 적용한 게임과 앱은 1000개 이상이다.

 

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